VC基础知识

AfxMessageBox(“Copy”);表示弹出一个消息框 消息是Copy;
1.启动界面的步骤
a.创建一个单文档框架
b.在工程菜单里选择添加工程
c.在添加工程里选择Components and Controls Gallery
d.Components and Controls Gallery里选Visuan C++ Components
e.Visuan C++ Components里选择Splash Screen控件
f.如果想改动启动界面只需要加入新的位图替换原来的位图
g.如果想延长界面显示时间可以调节SetTimer(1, 1520, NULL);第一个参数对应nIDEvent
2.给菜单里添加位图的步骤
a.创建一个单文档框架
b.在视类里添加CBitmap类对象;需要几个位图就添加几个对象
c.在视类的构造函数里调用CBitmap类对象的成员函数LoadBitmap(位图ID);
初始化CBitmap类对象
d.在视类里的OnDraw(CDC* pDC)函数添加一下函数
e.    CWnd* parent=GetParent();
CMenu* pmenubar=parent->GetMenu();
CMenu* pmenu=pmenubar->GetSubMenu(0);
pmenu->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION,&bm_New,&bm_New);
pmenu->SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&bm_Open,&bm_Open);
pmenu->SetMenuItemBitmaps(2,MF_BYPOSITION,&bm_Save,&bm_Save);
3. 改变主窗口的大小形状的步骤!
a.创建一个单文档框架
b在MainFrm类中添加消息函数WM_SIZE(OnSize())
c在OnSize()中添加一下函数就可以了:
d     CRgn m_rgn;
CRect rc;
GetWindowRect(&rc);
rc -= rc.TopLeft();
m_rgn.CreateRoundRectRgn(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,100,100);
SetWindowRgn(m_rgn,TRUE);
4 把主窗口分成几部分的步骤
a.创建一个单文档框架
b在MainFrm类中重载虚拟函数OnCreateClient(在类向导里可以找到该虚拟函数)
c.在MainFrm类中添加CSplitterWnd m_Splitter类对象;
d.OnCreateClient虚拟函数中添加如下代码
CRect cr;
GetClientRect(&cr);
CSize paneSize(cr.Width()/3, cr.Height() /3);
m_Splitter.CreateStatic(this,3,1);
m_Splitter.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CExampleView),paneSize,pContext);
m_Splitter.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CExampleView),paneSize,pContext);
m_Splitter.CreateView(2,0,RUNTIME_CLASS(CExampleView),paneSize,pContext);
return TRUE;
5.在主窗口的两边创建滚动条的步骤
a.创建一个单文档框架
b在MainFrm类中重载虚拟函数OnCreateClient(在类向导里可以找到该虚拟函数)
c.在MainFrm类中添加CSplitterWnd m_Splitter类对象;
d.OnCreateClient虚拟函数中添加如下代码
return m_Splitter.Create(this,2,2,CSize(10,10),pContext);
6.创建透明图形的步骤
a.创建一个对话框框架
b.在OnInitDialog()函数中添加以下代码,画出图形
HRGN m_wndRgn;
CClientDC dc(this);
CFont mFont;
mFont.CreateFont(200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET,
OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, “宋体”);
//open a path brackets , an application can begin calling GDI
//drawing functions to define the points that lie in the path.
dc.BeginPath();
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CFont * pOldFont;
pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
dc.TextOut(0, 0, “◎◎”);
dc.EndPath();
m_wndRgn =::PathToRegion(dc);
this->SetWindowRgn(m_wndRgn, TRUE);
dc.SelectObject(pOldFont );
c.进入MFC ClassWizard,在Class Info下的Message filter选择Window,
然后在回到Message Maps中找到(WM_NCHITTEST)添加该消息函数
图形就会随着鼠标移动
d.在该消息函数中添加以下代码
UINT nHitTest = CDialog::OnNcHitTest(point) ;
return (nHitTest==HTCLIENT)?HTCAPTION:nHitTest;
7.创建界面缓缓进入,缓缓退出的效果
a.创建一个单文档框架
b.在StdAfx.h文件的开始部分添加以下代码
#undef WINVER
#define WINVER 0×500
c.在OnCreate()消息函数中添加以下代码
AnimateWindow(GetSafeHwnd(),1000,AW_SLIDE|AW_HOR_POSITIVE);
d.创建OnClose()消息函数并添加以下代码
AnimateWindow(GetSafeHwnd(),1000,AW_HIDE|AW_CENTER);
8.给某一个控件设置鼠标,比如给button按钮设置鼠标的步骤
a.创建一个对话框框架
b.在MFC ClassWizard创建(WM_SETCURSOR)消息函数
c.在该函数下添加以下代码
CString sClassName;
HCURSOR m_Cursor;
::GetClassName(pWnd->GetSafeHwnd(),sClassName.GetBuffer(80),80);
if (sClassName==”Button”)
{
m_Cursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);
::SetCursor(m_Cursor);
return TRUE;
}
9.在对话框中添加menu菜单的步骤
a.创建一个对话框框架
b.在 ResourseView中建立Menu菜单,
c.在 ResourseView中打开Dialog对话框在属性对话框里在MENU选项下选择
10.在对话框中添加 ToolBar的步骤
a.创建一个对话框框架
b.在 ResourseView中建立Toolbar工具条
c.在Dialog类的OnInitDialog()函数中添加以下代码
CRect rect;
GetClientRect(rect);
if( !m_wndToolBar.Create(this) )
{
TRACE0(“Failed to create tool bar
“);
return -1;   // fail to create
}

m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);
m_wndToolBar.MoveWindow(100, 0, rect.right, 32);
d.根据Toolbar里的图形ID号!创建一个消息函数!添加以下代码
AfxMessageBox(“Click!”);单击该图型就会有个消息框!
e.
11.在对话框中添加 StatusBar的步骤
a.创建一个对话框框架
b.在String Table中添加两个状态值
c.在对话框类.h里添加CStatusBar类对象;
d.在对话框类.cpp里添加以下代码:
static UINT indicators[] =
{
IDS_PANEL1,//为String Tabl里添加的ID值
IDS_PANEL2,
};
和OnInitDialog()函数里添加
CRect rect;
GetClientRect(rect);
//状态条
if (!m_wndStatusBar.Create(this)||!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0(“未能创建状态栏
“);
return -1;      // 未能创建
}
m_wndStatusBar.MoveWindow(0, rect.bottom-20, rect.right, 20 );
12.添加CDialogBar的步骤
a.创建一个单文档框架
b.在MainFrm.h中添加一个public:型CDialogBar m_wndDialogBar对象;
c.在MainFrm.cpp中的OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中添加如下代码
m_wndDialogBar.Create( this, IDD_DIALOG1,CBRS_TOP|CBRS_GRIPPER|
CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY |
CBRS_SIZE_DYNAMIC,
IDD_DIALOG1);
m_wndDialogBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndDialogBar);
13.制作橡皮球的步骤
a.创建一个单文档框架
b.在视图类.h中添加CRectTracker m_tracker;类对象,和左键消息
c.在视图类的初始化函数中添加以下代码
m_tracker.m_rect.SetRect(0, 0, 30, 30);
m_tracker.m_nStyle=CRectTracker::resizeInside | CRectTracker::dottedLine;
d.在视图类的OnDraw()函数中添加以下代码
CBrush brush (RGB (0, 255, 255));
CBrush* pOldBrush=pDC->SelectObject(&brush);
CRect rcEllipse;
m_tracker.GetTrueRect(rcEllipse);
pDC->Ellipse(rcEllipse);
m_tracker.Draw(pDC);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
c.在视图类的OnLButtonDown()消息函数中添加以下代码
CExampleDoc* pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);

BOOL bResult=m_tracker.HitTest(point)!= CRectTracker::hitNothing;
if (bResult)
{

m_tracker.Track (this,point,true);
pDoc->SetModifiedFlag();
pDoc->UpdateAllViews(NULL);
}
else
m_tracker.TrackRubberBand(this,point,true);
14。给右键添加属性的步骤
a.创建一个对话框框架
b.加入一个Menu资源
c.创建WM_CONTEXTMENU消息函数并加入以下代码
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON,
point.x, point.y, this);
单击右键就可以出现属性条

15.改变对话框图标的方法
a.创建一个对话框框架
b.创建两个图标其ID值分别为(IDI_ICON1);(IDI_ICON2);
c.添加WM_LBUTTONDOWN消息并添加如下代码
HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
ASSERT(hIcon);
AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_SETICON,TRUE,(LPARAM)hIcon);
//修改大图标
AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_SETICON,FALSE,(LPARAM)hIcon);
//修改小图标
d.添加WM_RBUTTONDOWN消息并添加如下代码
HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2);
ASSERT(hIcon);
AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_SETICON,TRUE,(LPARAM)hIcon);
//修改大图标
AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_SETICON,FALSE,(LPARAM)hIcon);
//修改小图标
16.切换菜单语言的步骤
a.创建一个单文档框架
b.创建两个一样菜单,分别用中英文表示
c.在MainFrm.h中创建两个菜单对象用于保存中英文资源
d.根据menu_id号创建两个消息函数分别加入以下号码:
SetMenu(&m_pChinese);// 把菜单设置为汉语
SetMenu(&m_pEnglish);// 把菜单设置为英语
e.在OnCreate()函数中加入如下代码
m_pChinese.LoadMenu(IDR_MAINFRAME_CN);//调入中文菜单资源
m_pEnglish.LoadMenu(IDR_MAINFRAME_EN);//调入英文菜单资源
SetMenu(&m_pEnglish);
17。在状态栏里显示时间的步骤
a.创建一个单文档框架
b.在string Table里添加ID_INDICATOR_CLOCK标识号 标题为0000-00-00 00:00:00
c.创建WM_TIMER 消息函数并如以下代码
if (nIDEvent==1)
{
CTime t;
t=CTime::GetCurrentTime();
CString str=t.Format(“%Y-%m-%d %H:%M:%S”);
m_wndStatusBar.SetPaneText(m_wndStatusBar.CommandToIndex(
ID_INDICATOR_CLOCK),str);
}
d.创建WM_CLOSE消息函数并加入以下代码
KillTimer(1);
e.OnCreate()函数里添加以下代码
SetTimer(1,500,NULL);
f在MainFrm.h的开头处加入以下代码替换原来的代码
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR,           // status line indicator
ID_INDICATOR_CLOCK,
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};
18.创建透明背景的步骤
a.创建一个对话框框架
b。在OnInitDialog()函数里添加以下代码
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0×80000);
//加入WS_EX_LAYERED扩展属性
HINSTANCE hInst = LoadLibrary(“User32.DLL”);
if(hInst)
{
typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
MYFUNC fun = NULL;
fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, “SetLayeredWindowAttributes”);
//取得SetLayeredWindowAttributes函数指针
if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0,129,2);
FreeLibrary(hInst);
}
19.画直线的步骤
a.创建一个单文档框架
b.在视图类.h中添加 CPoint m_StartPoint;类对象
c.添加WM_LBUTTONDOWN消息 添加如下代码
m_StartPoint=point;
SetCapture();
d.添加WM_LBUTTONUP消息,加如下代码
if(GetCapture()==this)
{
CClientDC dc(this);
ReleaseCapture();
dc.MoveTo(m_StartPoint);
dc.LineTo(point);
}

20。另一种画直线的步骤
a.创建一个单文档框架
b.在视图类.h中添加 CPoint m_StartPoint,m_LastEndPoint;类对象
c.添加WM_LBUTTONDOWN消息 添加如下代码
m_StartPoint=point;
m_LastEndPoint=point;
SetCapture();
d.添加WM_LBUTTONUP消息,加如下代码
if(GetCapture()==this)
{
CClientDC dc(this);
ReleaseCapture();
dc.MoveTo(m_StartPoint);
dc.LineTo(point);
}
e.添加WM_MOUSEMOVE消息,加入如下代码
if(nFlags && MK_LBUTTON)
{
CClientDC dc(this);
int nDrawMode=dc.GetROP2();
dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);
dc.MoveTo(m_StartPoint);
dc.LineTo(m_LastEndPoint);
dc.MoveTo(m_StartPoint);
dc.LineTo(point);
m_LastEndPoint=point;
dc.SetROP2(nDrawMode);
}
21.在对话框中显示位图的步骤
a.创建一个对话框框架
b.先创建两个位图
c.在OnPaint()函数下else语句块里添加如下代码
CPaintDC dc(this);
CBitmap BackBMP;
BackBMP.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
BITMAP bm;
BackBMP.GetBitmap(&bm);

CDC ImageDC;
ImageDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&BackBMP);
dc.StretchBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,
&ImageDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);

CBitmap ForeBMP;
ForeBMP.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
ForeBMP.GetBitmap(&bm);

pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&ForeBMP);
TransparentBlt(dc.GetSafeHdc(),0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,
ImageDC.GetSafeHdc(),0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,RGB(0xff,0xff,0xff));
ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);
22.创建艺术字的步骤:
a.创建一个对话框框架
b.在对话框类.cpp下OnPaint()函数里添加代码
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
LOGFONT m_logfnt;
m_logfnt.lfCharSet=DEFAULT_CHARSET;
m_logfnt.lfClipPrecision=CLIP_DEFAULT_PRECIS;
m_logfnt.lfEscapement=0;
strcpy(m_logfnt.lfFaceName,”Times New Roman”);
m_logfnt.lfHeight=80;
m_logfnt.lfItalic=false;
m_logfnt.lfOrientation=0;
m_logfnt.lfPitchAndFamily=FF_SWISS;
m_logfnt.lfQuality=DEFAULT_QUALITY;
m_logfnt.lfStrikeOut=false;
m_logfnt.lfUnderline=true;
m_logfnt.lfWeight=800;
m_logfnt.lfWidth=20;
m_logfnt.lfOutPrecision=OUT_DEFAULT_PRECIS;

CFont m_font;
m_font.CreateFontIndirect(&m_logfnt);
CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&m_font);
CString lpszString1=”Hello VC”;
// dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
dc.SetBkColor(RGB(255,125,0));
dc.TextOut(0,0,lpszString1,lstrlen(lpszString1));
dc.SelectObject(pOldFont);
CDialog::OnPaint();
23.在单文档框架里显示位图
a.创建单文档框架
b.在视图类.cpp里的OnDraw(CDC* pDC)函数下加入代码
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldBitmap=MemDC.SelectObject(&bitmap);
BITMAP bm;
bitmap.GetBitmap(&bm);
pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(pOldBitmap);
24。在单文档里打开一个位图
a.创建单文档框架
b.在视图类.cpp里的OnDraw(CDC* pDC)函数下加入代码
if (GetDocument()->GetPathName()!=”" )
{
HBITMAP bitmap;
bitmap=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
GetDocument()->GetPathName(),IMAGE_BITMAP,0,0,
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
HBITMAP OldBitmap;
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
OldBitmap=(HBITMAP)MemDC.SelectObject(bitmap);
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(OldBitmap);
}
25.控制List Box的步骤
a.创建一个对话框框架
b.在对话框模块里添加一个List Box控件
c.给List Box控件创建一个Member Variables;Control IDs:IDC_LIST1;Type:CListBox,Member:m_list
d.在对话框类.cpp 里END_MESSAGE_MAP()后面添加以下代码
int index;
//The TEXTMETRIC structure contains basic
//information about a physical font.
//LPARAM   A 32-bit value passed as a parameter to
// a window procedure or callback function.
bool CALLBACK EnumFontsCallback(CONST LOGFONT *lplf,
CONST TEXTMETRIC *lptm,
DWORD dwType, LPARAM aFontName)
{
CString far * aiFontName = (CString far *) aFontName;
index++;
aiFontName[index]=lplf->lfFaceName;
return TRUE;
}

e.在对话框类.cpp 中OnInitDialog()里添加以下代码

index=-1;
CString aFontName[MAX_PATH];
CPaintDC dc(this);
EnumFonts(dc.m_hDC,(LPCTSTR)NULL,(FONTENUMPROC)EnumFontsCallback,
(LPARAM) aFontName);
for (int i=0;i<index;i++)
m_list.AddString(aFontName[i]);

1.创建滚动小车的步骤
a.创建一个对话框框架
b.在对话框类.h里添加以下代码
int m_yx;小车的位置
int m_yy;
void DrawCar(int yx,int yy);//画小车
c.添加WM_TIMER消息响应函数,并加如下代码
if (nIDEvent == 99)
{
m_yx += 10;

if (m_yx > 580)
{
m_yx = 30;
}
DrawCar(m_yx,m_yy);
}
d.在对话框类.cpp里OnInitDialog()函数中添加如下代码
m_yx = 30;
m_yy = 120;//初始化位置
SetTimer(99,100,NULL);//设置时间参数,第一个为nIDEvent
e.在对话框类.cpp创建DrawCar(int yx,int yy)函数,代码如下
{
if(yx<=0 || yy<0) return;

this->RedrawWindow(CRect(yx-50,yy,yx+50,yy+100));
CBrush pBrush